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除了,软件业巨擘近来也频频大规模裁员。光是近三个月就进行了三次大规模的裁员,其中上个月初的裁员更是近两年内规模最大,高达9,000人; 三波裁员下来微软裁掉了近 15,000 名人力。
微软CEO Satya Nadella被问到此事时表示这是他最沉重的决定之一,也对离职员工表达深切感激。 但讲句难听的,这可能是笔者看过企业之于裁员最恶心的言论,究竟为何?
微软对于近来频频裁员给出了解释,首先是因应大举投入生成式AI导致既有部门如Windows、Surface硬件或是Hololens的资源被重新分配,特别是Surface的销量逐步下滑,甚至在原本主打的教育和商用市场失去竞争优势,所以Surface team面临多波裁撤。
再来是近年来在游戏市场的积极并购(如Activision Blizzard和Nuance)导致规模迅速扩张,所以公司需要精简组织以提升效率。 所以最近这一波的裁员便锁定游戏部门,估计有两千多人被裁,有多家知名的游戏制作公司如以制作〈Forza〉系列闻名的Turn 10因此受到波及。
如此看来上述的调整似乎不无道理,但如果细看微软今年截至目前的财务表现便能立刻理解这波裁员的师出无名:
截至六月的营收达764亿美元,年增约18%
营业利益达343亿美元,提升约23%
各事业部的营收均有9~20%的营收涨幅,其中Intelligent Cloud部门的营收更是成长了26%
市值正式突破4万亿美元,成为继NVIDIA后全球第二家达成此里程碑的公司
除了微软的营运状况让裁员的不合理性剧增,这波裁员,特别是最后一波针对游戏部门的裁员,如果真的如微软所说因为之前过于积极并购导致需要瘦身,那最该被裁的其实是微软的决策层,而不是底层的员工。从2021年开始微软便开始了一系列令人瞠目结舌的游戏公司并购,包含拥有多个知名IP的制作公司如拥有《异尘余生》的Bethesda、〈决胜时刻〉的Activision以及《魔兽世界》的Blizzard。
原本外界以为微软并购这些游戏公司后会让XBOX Game Pass一举成为对抗IP帝国Sony Entertainment和PC游戏平台巨擘Steam,但事实是并购这些公司的协同发挥得相当缓慢,包含这些新加入的IP上架Game Pass的速度缓慢、在PC端的优化牛步、以及未能趁势推出新家用主机强化这些内容的优势。
一直到最近Valve逐步踏出软件圈,开始将SteamOS的触手深至硬件圈,微软才开始意识到应该也要让XBOX Game Pass成为游戏泛用标准。 这一切的一切说穿了都是微软的决策层只想到用并购解决问题,但并购后衍生的问题却从来没想过,但最后却是要基层员工为决策圈的失职付出代价,最后再看到CEO对于裁员的发言,笔者只能说,你少恶心了,Satya Nadella。
来源:technews
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